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 Duda sobre arquero

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pixelmonster
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MensajeTema: Duda sobre arquero   Dom Abr 04, 2010 5:00 pm

Hola a todos, como algunos sabrán, estoy armando un arquero- ArchEnemy Wink - & tengo dudas sobre que build debo seguir.
Por un lado está la build pura & semipura; sin embargo, ¿La build pura o semipura es recomendable? Porque la veo difícil para que aguanten leveando solas en un hs, aclaro, se poco o nada sobre esta info.No obstante, la build híbrida me convence más por el hecho de que se tiene más defensa, al usar una mejor armadura.

Gracias por su atención.

PD: ArchEnemy va lvl 35 (:

JoseCarlos~
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muppeter
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MensajeTema: Re: Duda sobre arquero   Lun Abr 05, 2010 11:49 am

Pues no entiendo muy bien tu pregunta...

Pero bueno lo que va... ningun tipo de arquera aguanta sola un hs de su nivel...

La arquera pura (armadura de escamas) o semipura (armadura sintetica), las habilidades principales son avalancha, perforacion y tiro fenix... eso para lvl... para esto deven usar como equipo un murky o divine, dependiendo del gusto de cuantos tiros fenix y perforacion quieres hacer... (igual sirve para todos los anillos y amuletos... disponibles hasta este momento en ptl...) (no gasta mucha mana)

los mix para pura-semipura, las recomendables son las de hp (divine) aumenta oviamente hp y hace que aguantes mas los guamasos... en arcos de igual manera mix de hp (divine, +6 min y max y 20 de hp)

Hibrida (metalfull - titan) igual sus habilidades para lvl son perforacion y avalancha... tiro fenix muy poco, suelen usar trasparo o murky (por lo general se quedan con los amuletos y anillos lv 5x o 6x) (gastan un chin... de mana)

Por lo general no necesita mix pues tienes mejor defensa y salud es mejor madurar, solo que a esta pues si seria bueno el mix de divine en arcos si es que no tienes el suficiente $$$ para madurar a +7

Todas las built pueden levelear solas, siempre y cuando sepas manejarlas... no es muy dificil... usas habilidades (fuerza de naturaleza, wolverin, alcon dorado) corres para juntar mobs, una vez los suficientes (pones en automatico al wolverin) disparas tiro fenix, luego perforacion y para el que mob que quede puede ser flecha de viento o avalancha (esta forma es mas facil que te maten si no eres cuidados@)... La otra es de 1 en 1 con (wolverin, fuerza de naturaleza y alcon) avalancha y flecha de viento.

Bueno eso fue lo que se me ocurrio... si tienes preguntas presisas, seria mas facil de responder... XD
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pixelmonster
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MensajeTema: Re: Duda sobre arquero   Lun Abr 05, 2010 3:29 pm

Bueno, mi pregunta era si es recomendable tener una build pura o semipura.Ayer hablando con Ale, me convencí de la build pura** .No obstante,la única guía de arquera en el foro de axeso5 es la de xshishax pero está resumida al máximo & no puedo sacar muchas conclusiones a partir de ahi u.u Si alguien tuviese una guia vieja que la postee se lo agradecería mucho ><

JoseCarlos~
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HoshiSama
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MensajeTema: Re: Duda sobre arquero   Lun Abr 05, 2010 6:46 pm

Mmm, bueno, creo ya todos saben mi punto de vista. Pero paso a mencionarte algunas cosas:

Ya Muppet te lo dijo... tus puntos de estadística se basan en darle lo menos posible a Fuerza dado que la arquera es uno de los personajes q no obtiene su poder de ahí, por eso debes decidir que armadura usarás, básicamente es la decisión más importante q debes tomar si consideras seriamente una build pura o semipura.

Solo recuerda una cosa, el poder de la arquera, así como el de la atalanta, esta en la Agilidad, sabiendo esto todo dependerá de tí en relación a cuánto poder quieras darle y q estás dispuesto a sacrificar pora ello.

Y respecto a las habilidades también ya te las dijo Muppet, aunq aquí te puedes dar el lujo de equivocarte, sin un costo importante, dado que podrás rectificar en los rankup... el 60 es tu ultima oportunidad, luego solo queda esperar a Ariadna o comprar la piedra de redistribución.

Si quieres saber más de las Habilidades de Arquera te dejo este enlace.

_________________
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Tao
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MensajeTema: Re: Duda sobre arquero   Lun Abr 05, 2010 9:08 pm

Yo ayude a Ale a hacer su arquera, obviamente esta hecha a sus necesidades y al objetivo que tenia en mente (como te comento, ella es cazadora); asi que puedo ayudarte a ti modificandola a tus necesidades

Es que no es tanto una guia, si no una base sobre la cual trabajar; y a partir da ahi usar las habilidades que mas se acomoden a tus intereses y/o necesidades; si tienes dudas, sobre las habilidades, hoshi te dejo el link para observarlas; sobre las estadisiticas y los equipos, pues con gusto te ayudo para que vaya quedando poco a poco

Ya sabes donde encontrarme, ^^
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HongMei
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MensajeTema: Re: Duda sobre arquero   Miér Abr 07, 2010 10:19 am

Bueno, yo te responderé de manera más simple.

Quieres atacar mucho, sube a agilidad.
Quieres aguantar mucho, sube segun lo que te pida la armadura hasta la 80d o 92 (aunque seguramente no matarás ni a un hoppie) y lo demás a agilidad.
Puedes hacer lo que quieras con tu arquera, te contaré que la mía pega bastante bien aunque le subí un poco a fuerza ya que no me gusta seguir las guías al pie de la letra y prefiero construir mis pjes de acuerdo a mi comodidad.
A mi arquera la dejé con una armadura titán porque es una muy buena armadura y tiene una buena def, pero lo ideal es conseguirse una perfecta.
Si no quieres ocupar mucho mana sube espíritu hasta murky, yo preferí el trasparo.
Las habilidades dependen mucho de cómo quieras levear.
Si leveas solo y quieres hacerlo en un mapa de tu lvl lo mejor es que la hagas cazadora, si leveas siempre en party hazla Leveleadora y si te gusta competir pues hazla para PVP.
Lo importante es que no te guíes completamente por lo que aqui te explico, lo mejor es que hagas tu arquera segun tu gusto y comodidad.

HUNT
Esta es la que yo tengo, aunque no igualita, siempre hago mi propia build
En lo personal elegí subirle a halcón y preferí subirle a tiro fénix y no a wolverine.

Maestría de Tiro » 10
Flecha de Viento » 7
Avalancha » 10
Halcón/Halcón dorado » 10 (opcional)
Wolverine » 10
Fuerza de la Naturaleza » 10

UP
Con esta build nunca vayas a mapas de tu lvl, siempre a un mapa más bajo, a no ser que vayas acompañado de un tanker.
Esta build es muy buena para SOM. Con esta build se ocupa mucho mana.

Maestría de Tiro » 10
Flecha de Viento » 7
Perforación » 8~10*
Wolverine » 10
Maestría de Evación » 10

PVP

Mestra de Tiro » 10
Flecha de Viento » 7 *
Halcón/Halcón dorado » 10 (opcional)
Tiro Fenix » 10
Fuerza de la Naturaleza/Maestría de Evación » 10

Notas:
-Maestría de tiro aumenta el daño permanente en un 40%
-Flecha de viento es muy útil al tener un buen daño y aumento de velocidad. También tiene la ventaja de no tener delay como Avalancha. Además de eso tiene un daño adicional de 30% sobre los mobs normales.
-Avalancha es la skill principal de una arquera Hunt. Son 6 disparos con un 46% de daño adicional y +4 de velocidad.
-Halcón/Halcón dorado se upan simultaneamente porque Halcón dorado tiene un daño fijo basado en Halcón, además de tener recuperación de HP. También, como comenté en la lista de skills de arquera, el ataque del halcón dorado aumenta bastante al usarlo combinado con Fuerza de la naturaleza.
-Wolverine en lvl 10 no llega a tener un muy buen ataque, solo sirve como tanke y para atraer los mobs, asi que si se levelea solo es recomendable subirle, si se levelea en party solo dejarlo en 1. Wolverine también aumenta la precisión del propio ataque.
-Perforación es la skill principal de la archer up, en lvl 10 tiene un daño de área de 64% y con un 30% de crítico adicional.
-Tiro fénix tiene un daño de 158% y no posee delay.
-Fuerza de la naturaleza tiene un daño adicional de +30 (para ti) +46 (para el halcón)
.Maestría de evación te salvará muchas veces gracias a su 23% de evación agregada.

Espero haberte ayudado en algo.

sonrisa
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